Diseño de juegos · Microaprendizaje

El latido de un juego

El diseño de juegos no empieza con gráficos bonitos. Empieza con las decisiones que un juego te pide tomar y con el feedback que te permite sentir su efecto.

Unos 12 minutos100 PA

Reconocerás objetivo, regla, reto y feedback; formularás un bucle principal y probarás un solo cambio de regla en un playtest.

  • 1Distinguir objetivo, regla, reto y feedback
  • 2Construir un bucle principal como secuencia de verbos concretos
  • 3Relacionar mecánica, dinámica y experiencia deseada
  • 4Cambiar una regla, predecir un efecto y ponerlo a prueba
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