Diseño de juegos · Microaprendizaje
El latido de un juego
El diseño de juegos no empieza con gráficos bonitos. Empieza con las decisiones que un juego te pide tomar y con el feedback que te permite sentir su efecto.
Unos 12 minutos100 PA
Reconocerás objetivo, regla, reto y feedback; formularás un bucle principal y probarás un solo cambio de regla en un playtest.
- 1Distinguir objetivo, regla, reto y feedback
- 2Construir un bucle principal como secuencia de verbos concretos
- 3Relacionar mecánica, dinámica y experiencia deseada
- 4Cambiar una regla, predecir un efecto y ponerlo a prueba